Projekt 5 markerede en vigtig milepæl på vores anden semester som multimediedesignere. Projektet havde et dobbelt formål: at bestå vores afsluttende eksamen og samtidig levere et multimedieprojekt med løsninger til FabLab, en organisation med komplekse udfordringer og store ambitioner. FabLab ønskede at styrke deres synlighed og relevans blandt studerende og undervisere, hvilket krævede en dybdegående forståelse af både deres nuværende position og deres brugeres behov. Denne rejse blev ikke bare en test af vores tekniske og kreative evner, men også af vores evne til at arbejde sammen som et team og skabe løsninger i tæt dialog med en klient.
Kick-off og de første skridt
Vores kick-off med FabLab startede med en pitch, hvor de blandt andet præsenterede deres udfordringer. Det blev hurtigt tydeligt, at deres behov ikke var fuldt definerede. Pitchens manglende konkrete retning betød, at vi som team måtte tage ansvaret for at finde den rette vej. Dette var både en udfordring og en lærerig oplevelse. Vi fik indsigt i deres mål, men uden klare krav måtte vi begynde helt fra bunden og selv definere rammerne for projektet.

Vi satte straks gang i research. Dette omfattede både primær og sekundær dataindsamling. Vi udførte dybdegående interviews med studerende og undervisere, et ekspertinterview med FabLabs leder og samarbejdede med en anden gruppe om kvantitative spørgeskemaundersøgelser. På den sekundære side gennemgik vi rapporter og statistikker, såsom Danmarks Statistik og analyser af ungetrivsel. Denne proces gav os et klart billede af FabLabs største udfordringer:
- Manglende synlighed og awareness.
- En misforståelse af, hvad FabLab tilbyder.
- Usikkerhed blandt brugerne omkring adgang til og brug af faciliteterne.
Fra indsigter til idéer
Vores projekt og brugerresearch dannede grundlag for en struktureret idéudviklingsproces. I vores projekt og brugerresearch drog vi nytte af følgende metode:
- Dybdegående interviews
- Ekspertinterviews (I samarbejde med en anden gruppe)
- Deltageobservation
- Spørgeskemaundersøgelse (I samarbejde med Team 8)
Til Vi brugte et affinity-diagram til at gruppere og organisere vores fund. Dette hjalp os med at identificere temaer og prioritere de vigtigste områder, vi skulle fokusere på. De data som bliver behandlet i projektet er fra alle data-kilder. De forklarer ofte forskellige problemstillinger, men kan bruges i sammenhæng med hinanden – det skaber et større overblik.
Resultatet var en række high-level epics, som blev udgangspunktet for vores user-goals. Disse user-goals blev derefter brudt ned til low-level user stories, der blev videreudviklet til en user-matrix. Til sidst brugte vi scenario-mapping til at kortlægge konkrete løsninger baseret på brugernes behov.
Vi arbejdede også med metoden divergent og convergent thinking. Gennem brainstorming genererede vi mange idéer, som vi efterfølgende sorterede, diskuterede og udvalgte de bedste fra. Denne proces sikrede, at vores løsninger var dybt forankrede i brugerbehov og data.
Som der altid følger i et multimedieprojekt, blev der også lavet visuel research og trendresearch. Der blev blandt andet undersøgt andre fablabs digitale løsninger. I trendresearchen kunne der ses at den visuelle profil hos andre fablabs var uden for nutidens trends, og derfor gik vi med dele fra begge. Se eventuelt moodboard i FigJam overfor, eller her i styletiles 1.0:
De endelige løsninger
På baggrund af vores research og analyse udviklede vi flere løsninger, som adresserede FabLabs udfordringer:
- En SoMe-manual | #SoMe |: En strategisk drejebog, der guider FabLab i at planlægge og udføre sociale mediekampagner. Manualen indeholder retningslinjer for visuel identitet og tone of voice, så deres kommunikation fremstår professionel og ensartet.
- En dedikeret hjemmeside | https://fablab.yellowkey.dk/ |: Vi foreslog en hjemmeside, som ville styrke FabLabs troværdighed og synlighed. Siden inkluderer en event-kalender, der gør det nemt for brugerne at se, hvornår der er aktiviteter i FabLab, uden at forstyrre deres arbejdsflow med en booking-funktion.
- Målrettet Tone-of-Voice (ToV) | Kan ses i FigJam ovenfor |: En præcis ToV kan styrke brugerens tilhørsforhold til organisationen. Det gør dem let genkendelige, og derfor kan de nemmere kommunikere deres budskab. ToV har indvirkning på alle løsninger i hele projektet, og derfor betragter jeg dette som en vigtig del af løsningerne. Man kan tydeligt se en del af deres ToV i projektets markedsføringsvideo.
- Fremtidige brugermanualer | En del af vores forbedring (Forhåbentlig) til eksamen |: Vi foreslog at udvikle brugermanualer, der kunne guide nye brugere i, hvordan de anvender FabLabs maskiner og værktøjer. Selvom dette var uden for projektets scope, blev det nævnt som en mulig fremtidig løsning.
SoMe Manual
Test og feedback
For at sikre, at vores løsninger var effektive, gennemførte vi flere tests undervejs. Vi udførte en desirability-test på vores style-tile, hvor brugere vurderede designets udtryk og relevans.
Testen var opbygget omkring Microsofts desireability toolkit, som siger man helst skal have en spredning på 60% potentielt positive og neutrale ord og 40% negative ord.


Respondenterne blev bedt om at vælge 5 ord fra vores ordliste efter de havde fået 2 minutter til at se vores moodboard. De blev også bedt om at tænke højt undervejs. Mens de valgte deres 5 ord, skulle de rangere dem efter hvor vigtige de mente de var.
Efterfølgende tildelte vi ordende point, ud fra hvor respondenternes prioritet, og det gav os grafen ovenfor. Man kan se at ordet overvældende blev stemt på mange gange, men også prioriteret som mindre vigtigt, mens forvirrende og fantasifuld scorede højt i både antal stemmer og prioritet. Det gav en mulighed for at tolke den indsamlede data nemmere. Et brændpunkt vi tog med fra undersøgelsen var at fordi vores visuelle profil kunne virke både forvirrende, overvældende og uoverskuelig, skulle vi højprioritere at elementer på vores side havde nem overskuelighed og præcis informationsstruktur.
Derudover testede vi vores mockups og wireframes gennem usability-tests. Disse tests gav os værdifuld feedback, som vi brugte til at justere vores løsninger. For eksempel ændrede vi vores oprindelige idé om en booking-kalender til en event-kalender, baseret på feedback fra FabLab.
Læring og refleksion
Projekt 5 har været en intens, men også en utrolig lærerig oplevelse. Jeg har lært vigtigheden af grundig planlægning og at holde et positivt mindset, selv når tingene bliver udfordrende. At facilitere brainstorms og sikre en brugercentreret tilgang var en ny rolle for mig, men en, jeg har lært meget af. Jeg har også styrket mine tekniske færdigheder inden for videoproduktion og lært at arbejde effektivt med stockmateriale.
Jeg føler jeg har opnået de mål som blev sat for projektet. Scopet har været svært at forholde sig til. Det virkede undervejs som et projekt, hvis scope bare voksede de første 2 uger. I uge 3 begyndte vi at skære fra. På trods af de ting vi skar fra, endte vores projekt igen med at blive travlt. I fremtiden vil jeg gerne få mere styr på mit bagland, så jeg nemmere kan fokusere på mit skoleforløb. Ydermere vil jeg gerne blive bedre til at deltage aktivt i projektledelsen. En projektleder har lige så meget brug for feedback fra sit team, som ens team har fra brug for feedback fra projektlederen.
BONUSBILLEDE:
I et tidligere projekt har vi udvalgt hvilken abe vi i teamet bedst repræsentere, i må selv vælge gætte hvem der er hvem:

Tak Rose <3




































