Projekt 5 | Fra Usikkerhed til Klare Løsninger

Projekt 5 markerede en vigtig milepæl på vores anden semester som multimediedesignere. Projektet havde et dobbelt formål: at bestå vores afsluttende eksamen og samtidig levere et multimedieprojekt med løsninger til FabLab, en organisation med komplekse udfordringer og store ambitioner. FabLab ønskede at styrke deres synlighed og relevans blandt studerende og undervisere, hvilket krævede en dybdegående forståelse af både deres nuværende position og deres brugeres behov. Denne rejse blev ikke bare en test af vores tekniske og kreative evner, men også af vores evne til at arbejde sammen som et team og skabe løsninger i tæt dialog med en klient.

Kick-off og de første skridt

Vores kick-off med FabLab startede med en pitch, hvor de blandt andet præsenterede deres udfordringer. Det blev hurtigt tydeligt, at deres behov ikke var fuldt definerede. Pitchens manglende konkrete retning betød, at vi som team måtte tage ansvaret for at finde den rette vej. Dette var både en udfordring og en lærerig oplevelse. Vi fik indsigt i deres mål, men uden klare krav måtte vi begynde helt fra bunden og selv definere rammerne for projektet.

– Billede fra præsentationspitch i fablab

Vi satte straks gang i research. Dette omfattede både primær og sekundær dataindsamling. Vi udførte dybdegående interviews med studerende og undervisere, et ekspertinterview med FabLabs leder og samarbejdede med en anden gruppe om kvantitative spørgeskemaundersøgelser. På den sekundære side gennemgik vi rapporter og statistikker, såsom Danmarks Statistik og analyser af ungetrivsel. Denne proces gav os et klart billede af FabLabs største udfordringer:

  1. Manglende synlighed og awareness.
  2. En misforståelse af, hvad FabLab tilbyder.
  3. Usikkerhed blandt brugerne omkring adgang til og brug af faciliteterne.

Fra indsigter til idéer

Vores projekt og brugerresearch dannede grundlag for en struktureret idéudviklingsproces. I vores projekt og brugerresearch drog vi nytte af følgende metode:

  • Dybdegående interviews
  • Ekspertinterviews (I samarbejde med en anden gruppe)
  • Deltageobservation
  • Spørgeskemaundersøgelse (I samarbejde med Team 8)

Til Vi brugte et affinity-diagram til at gruppere og organisere vores fund. Dette hjalp os med at identificere temaer og prioritere de vigtigste områder, vi skulle fokusere på. De data som bliver behandlet i projektet er fra alle data-kilder. De forklarer ofte forskellige problemstillinger, men kan bruges i sammenhæng med hinanden – det skaber et større overblik.

Resultatet var en række high-level epics, som blev udgangspunktet for vores user-goals. Disse user-goals blev derefter brudt ned til low-level user stories, der blev videreudviklet til en user-matrix. Til sidst brugte vi scenario-mapping til at kortlægge konkrete løsninger baseret på brugernes behov.

Vi arbejdede også med metoden divergent og convergent thinking. Gennem brainstorming genererede vi mange idéer, som vi efterfølgende sorterede, diskuterede og udvalgte de bedste fra. Denne proces sikrede, at vores løsninger var dybt forankrede i brugerbehov og data.

– Affinitydiagramming kan findes under interviews og EPICS – Vær fri til at navigere FigJam bordet ved at “trække”

Som der altid følger i et multimedieprojekt, blev der også lavet visuel research og trendresearch. Der blev blandt andet undersøgt andre fablabs digitale løsninger. I trendresearchen kunne der ses at den visuelle profil hos andre fablabs var uden for nutidens trends, og derfor gik vi med dele fra begge. Se eventuelt moodboard i FigJam overfor, eller her i styletiles 1.0:

– Styletile 1.0

De endelige løsninger

På baggrund af vores research og analyse udviklede vi flere løsninger, som adresserede FabLabs udfordringer:

  • En SoMe-manual | #SoMe |: En strategisk drejebog, der guider FabLab i at planlægge og udføre sociale mediekampagner. Manualen indeholder retningslinjer for visuel identitet og tone of voice, så deres kommunikation fremstår professionel og ensartet.
  • En dedikeret hjemmeside | https://fablab.yellowkey.dk/ |: Vi foreslog en hjemmeside, som ville styrke FabLabs troværdighed og synlighed. Siden inkluderer en event-kalender, der gør det nemt for brugerne at se, hvornår der er aktiviteter i FabLab, uden at forstyrre deres arbejdsflow med en booking-funktion.
  • Målrettet Tone-of-Voice (ToV) | Kan ses i FigJam ovenfor |: En præcis ToV kan styrke brugerens tilhørsforhold til organisationen. Det gør dem let genkendelige, og derfor kan de nemmere kommunikere deres budskab. ToV har indvirkning på alle løsninger i hele projektet, og derfor betragter jeg dette som en vigtig del af løsningerne. Man kan tydeligt se en del af deres ToV i projektets markedsføringsvideo.
  • Fremtidige brugermanualer | En del af vores forbedring (Forhåbentlig) til eksamen |: Vi foreslog at udvikle brugermanualer, der kunne guide nye brugere i, hvordan de anvender FabLabs maskiner og værktøjer. Selvom dette var uden for projektets scope, blev det nævnt som en mulig fremtidig løsning.

SoMe Manual

Test og feedback

For at sikre, at vores løsninger var effektive, gennemførte vi flere tests undervejs. Vi udførte en desirability-test på vores style-tile, hvor brugere vurderede designets udtryk og relevans.

Testen var opbygget omkring Microsofts desireability toolkit, som siger man helst skal have en spredning på 60% potentielt positive og neutrale ord og 40% negative ord.

– Lige inden opstart af en desireabilitytest
– Resultater fra desireabilitytest

Respondenterne blev bedt om at vælge 5 ord fra vores ordliste efter de havde fået 2 minutter til at se vores moodboard. De blev også bedt om at tænke højt undervejs. Mens de valgte deres 5 ord, skulle de rangere dem efter hvor vigtige de mente de var.

Efterfølgende tildelte vi ordende point, ud fra hvor respondenternes prioritet, og det gav os grafen ovenfor. Man kan se at ordet overvældende blev stemt på mange gange, men også prioriteret som mindre vigtigt, mens forvirrende og fantasifuld scorede højt i både antal stemmer og prioritet. Det gav en mulighed for at tolke den indsamlede data nemmere. Et brændpunkt vi tog med fra undersøgelsen var at fordi vores visuelle profil kunne virke både forvirrende, overvældende og uoverskuelig, skulle vi højprioritere at elementer på vores side havde nem overskuelighed og præcis informationsstruktur.

Derudover testede vi vores mockups og wireframes gennem usability-tests. Disse tests gav os værdifuld feedback, som vi brugte til at justere vores løsninger. For eksempel ændrede vi vores oprindelige idé om en booking-kalender til en event-kalender, baseret på feedback fra FabLab.

Læring og refleksion

Projekt 5 har været en intens, men også en utrolig lærerig oplevelse. Jeg har lært vigtigheden af grundig planlægning og at holde et positivt mindset, selv når tingene bliver udfordrende. At facilitere brainstorms og sikre en brugercentreret tilgang var en ny rolle for mig, men en, jeg har lært meget af. Jeg har også styrket mine tekniske færdigheder inden for videoproduktion og lært at arbejde effektivt med stockmateriale.

Jeg føler jeg har opnået de mål som blev sat for projektet. Scopet har været svært at forholde sig til. Det virkede undervejs som et projekt, hvis scope bare voksede de første 2 uger. I uge 3 begyndte vi at skære fra. På trods af de ting vi skar fra, endte vores projekt igen med at blive travlt. I fremtiden vil jeg gerne få mere styr på mit bagland, så jeg nemmere kan fokusere på mit skoleforløb. Ydermere vil jeg gerne blive bedre til at deltage aktivt i projektledelsen. En projektleder har lige så meget brug for feedback fra sit team, som ens team har fra brug for feedback fra projektlederen.

BONUSBILLEDE:

I et tidligere projekt har vi udvalgt hvilken abe vi i teamet bedst repræsentere, i må selv vælge gætte hvem der er hvem:

Tak Rose <3

Projekt 4 | SCRUM og velgørenhed

Projekt 4: Engagering af Unge i Frivillighed gennem 92-gruppen

I Projekt 4 satte vores team fokus på at udvikle en platform for 92-gruppen, der skulle engagere unge mellem tyve og femogtyve år i bæredygtig frivillighed. Projektet bød på flere udfordringer, som vi tog fat på gennem en struktureret proces og grundig research. Vores ambition var at skabe en løsning, der både imødekom målgruppens behov og styrkede 92-gruppens kommunikation og tilgængelighed.

Opstart og Planlægning

Vi startede projektet med en omfattende projektgranskning, hvor vi analyserede projektbeskrivelsen og udarbejdede en tidsplan. Med SCRUM-metoden som fundament opdelte vi arbejdet i syv sprints, hvilket gjorde det muligt for os at holde styr på udførbare opgaver og holde momentum i arbejdet. Vi mødtes dagligt klokken 9 til SCRUM-møder, hvor vi koordinerede dagens opgaver og tilpassede vores prioriteringer efter behov. Denne struktur sikrede, at vi hele tiden kunne reagere hurtigt på ændringer og var fokuseret på at nå vores mål.

Research og Målgruppeanalyse

Vi indledte vores research med en kombination af desk research og brugerundersøgelser. Vi analyserede statistikker fra Frivillighed.dk og Danmarks Statistik og gennemførte otte ekspertinterviews, som gav os dybere indsigt i målgruppen. Det stod hurtigt klart, at unge foretrækker fleksibel, episodisk frivillighed – altså frivilligt arbejde på deres egne præmisser og uden fast forpligtelse. Vi fandt også ud af, at gennemsigtighed er essentielt; de unge vil kunne se konkrete resultater af deres indsats og have en klar forståelse af, hvordan de bidrager til en større sag.

Valg af 92-gruppen og Konceptudvikling

Efter vores research stemte vi på forskellige organisationer og valgte 92-gruppen, da de havde en eksisterende platform med potentiale, men også et behov for revitalisering. 92-gruppen fungerer som et bindeled mellem civilsamfundet og politikere, men deres nuværende hjemmeside manglede brugervenlighed og en klar informationsarkitektur. Vores mål blev derfor at skabe en ny platform, der kunne kommunikere deres budskaber mere effektivt og engagere unge på en tilgængelig måde.

I udvælgelsesprocessen blev der udført dybdegående research både på målgruppe og mulige klienter, som igennem brainstorming og vote-pass (demokratisk votering om vurderet relevans for projektet) blev bestemt derudfra.

– Research på målgruppe

Vi udførte også en pre-projekt-brainstorm, som skulle hjælpe os i at navigere i hvornår vi lytter til målgruppens behov, eller vores egne forudindtagede idéer.

– Pre-projekt-brainstorm proces

Uvælgeses-processen:

– Research og udvælgelse af klient

I udvælgelses-processen definerede vi også en overordnet problemstilling:

  • Online-faciliteret uformel episodisk frivillighed for unge mellem 20-25 år

Planen med den var at den skulle spille sammen med projektet som rød tråd hele vejen igennem.

Scenario Mapping, User Stories og Informationsarkitektur

En central del af vores proces var Scenario Mapping, som vi brugte til at udvikle user stories. Ved hjælp af en user matrix og scenario mapping kunne vi opbygge en grov informationsarkitektur, der dækkede målgruppens behov. I Scenario Mapping opstod der mange idéer til, hvordan vi kunne løse konkrete udfordringer. Disse idéer blev testet gennem paper prototypes, som fungerede som en hurtig og effektiv måde at afprøve struktur og navigation på hjemmesiden, før vi gik videre med en digital prototype. Denne iterative tilgang sikrede, at vi kunne justere baseret på feedback og gradvist bygge en mere præcis informationsstruktur.

Design og Tilgængelighed

Efter afklaringen af informationsarkitekturen gik vi videre til Style Tiling og udviklede en visuel identitet, der matchede projektets værdier omkring bæredygtighed og fællesskab. Tilgængelighed var et nøgleelement, og vi fulgte WCAG-standarderne ved at implementere ARIA-tags, ALT-tags og andre tilgængelighedselementer, så platformen kunne bruges af alle, uanset eventuelle begrænsninger. Gennem moodboards og styletags fastlagde vi et design, der både var visuelt tiltalende og nemt at navigere for brugerne.

Kunderejsen og AIDA-modellen

For at sikre et højt engagement tog vi udgangspunkt i kunderejsen og anvendte AIDA-modellen (Awareness, Interest, Desire, Action) til at strukturere brugerens oplevelse. I opmærksomhedsfasen fokuserede vi på en guerillakampagne, der skulle fange de unges opmærksomhed i deres hverdag. Vi udviklede også en markedsføringsvideo baseret på Beretta- og Batman-modellerne, hvor vi startede med påstanden om, at “Unge kan og vil gøre en forskel”. Videoen opbyggede derefter spænding ved at præsentere 92-gruppens historie og rejse spørgsmålet: “Er det nok?” Til sidst vendte vi fokus mod de unge og præsenterede platformen som den ideelle måde for dem at bidrage til en bæredygtig fremtid.

SEO og Tillidsskabende Elementer

Da SEO spiller en afgørende rolle i at nå ud til målgruppen, valgte vi at integrere testimonials og arbejde med Google’s nyere fokus på search intent. Dette betyder, at vi fokuserede på at skabe en autoritativ og troværdig tilstedeværelse, så de unge kan føle sig sikre på, at platformen er pålidelig og autentisk. I vores content strategi lagde vi vægt på at bruge ord og vendinger, der er relevante for de unges søgeadfærd, såsom “venner”, “fællesskab” og “gennemsigtighed”.

Brugertest og Feedback

Mod slutningen af projektet gennemførte vi brugertests, som gav os værdifuld feedback på design og navigation. Brugerne fandt siden intuitiv og nem at bruge, men det blev også tydeligt, at placeringen af medlemsorganisationerne kunne optimeres for bedre synlighed. Vi præsenterer disse indsigtspunkter som anbefalinger i vores pitch, hvor vi viser potentielle områder for forbedring og videreudvikling af platformen.

Konklusion og refleksion

Projekt 4 har været en intensiv og lærerig oplevelse. SCRUM-metoden har vist sig uundværlig i forhold til at strukturere og styre projektet, hvilket har holdt os på rette spor gennem hele processen. Gennem Scenario Mapping og paper prototypes lærte vi at udvikle en informationsarkitektur, som er både intuitiv og målrettet mod vores unge målgruppe. Den største læring for mig har været betydningen af brugerinddragelse og at kunne tilpasse sig løbende baseret på feedback.

Jeg er stolt af det produkt, vi har skabt, men ser også plads til forbedringer. Fremadrettet kunne vi arbejde på at gøre medlemsorganisationerne endnu mere tilgængelige og fremhævede på platformen. Personligt vil jeg gerne blive bedre til at inddrage feedback fra brugertests tidligere i processen for at skabe en mere dynamisk og iterativ udvikling. Alt i alt føler jeg, at vi med dette projekt har opnået vores mål om at skabe en platform, der ikke kun engagerer, men også inspirerer unge til at tage aktiv del i bæredygtige initiativer.

Brugeren 1 + 2 | Workshop i observation og dataanalyse

Dette opslag er udarbejdet i samarbejde med en LLM (Large Language Model), og nogle dele af data behandlingen er tilvejebragt ved hjælp af selv samme værktøj.

Prompts

Opslag

Databehandling

Målsætning og information

Som et led i 2. semesters undervisning, havde vi en to-dages workshop kaldet Brugeren 1 + 2. Målet med workshoppen var at udvide vores kendskab til forskellige typer af interviews, lære at analysere data fra undersøgelser samt øve os i at udføre og dokumentere brugerundersøgelser. For at opnå dette arbejdede vi både med dybdegående interviews af målgruppen og ekspertinterviews for at få indsigt i, hvordan unge mellem 20-25 år engagerer sig i frivillighed og velgørenhed.

Proces og metoder

Forberedelse til interviewene: I den første del af workshoppen fokuserede vi på planlægning og forberedelse af vores kvalitative undersøgelser. Som gruppe diskuterede vi, hvilke typer af kvalitative metoder der bedst ville belyse de spørgsmål, vi ønskede at besvare om unges frivillige engagement. Vi besluttede at bruge både dybdegående interviews og et ekspertinterview for at sikre en bred tilgang til vores dataindsamling. Alle interviews er også optaget, og transkriberet ved hjælp af whisper-ai (transkriberings-værktøj som også analysere udtale og sprog). Vi udviklede en interviewguide med åbne spørgsmål, der fokuserede på at afdække de unges forhold til velgørenhed og frivilligt arbejde.

I vores forberedelse til ekspertinterviewet, som blev afholdt med vores informant, afdelingschef fra Røde Kors – Klaus Nørskov, lagde vi vægt på at udarbejde spørgsmål, der ikke blot berørte den teoretiske viden, men også de praktiske udfordringer ved at engagere unge. Vi forberedte os ved at analysere sekundære kilder, såsom Frivillighedsundersøgelsen 2020, der hjalp os med at forstå, hvilke faktorer der påvirker unges deltagelse i frivilligt arbejde. Denne research dannede grundlaget for de spørgsmål, vi stillede både målgruppen og eksperten.

Gennemførelse af dybdegående interviews

Da vi gik i gang med de dybdegående interviews, stod det hurtigt klart, at denne type interview krævede en stor grad af opmærksomhed på detaljerne i kommunikationen. Hvert spørgsmål, vi stillede, måtte overvejes nøje, da selv små signaler – som vores kropssprog eller måde at formulere spørgsmålene på – havde indflydelse på, hvordan de unge svarede. Vi gennemførte interviews med flere unge mellem 20 og 25 år på UCL Seebladsgade, hvor vi fokuserede på deres oplevelser med velgørenhed og frivilligt arbejde. Formålet var at afdække de bagvedliggende motivationsfaktorer og barrierer for deres engagement.

En af de store udfordringer ved de dybdegående interviews var at skabe en samtale, hvor den interviewede følte sig tryg nok til at åbne op. Vi var nødt til at sørge for, at interviewpersonerne ikke følte sig pressede til at give “rigtige” svar, men i stedet reflekterede ærligt over deres forhold til emnet. Dette krævede, at vi som interviewere arbejdede med at være stille, give plads til pauser, og bruge opfølgende spørgsmål på en måde, der opfordrede til dybere refleksion.

Ekspertinterviewet

Ekspertinterviewet var en helt anden oplevelse. Her var der ikke behov for at trække refleksioner frem hos den interviewede; tværtimod kørte samtalen hurtigt, og eksperten afdækkede mange af de spørgsmål, vi havde forberedt, helt af sig selv. Det krævede, at vi som interviewere kunne matche hans tempo og energi, samtidig med at vi sørgede for at få de nødvendige informationer ud af samtalen. Eksperten var særdeles vidende og brugte sin erfaring til hurtigt at adressere flere vigtige emner, hvilket tvang os til at følge hans flow i samtalen. Denne erfaring lærte mig vigtigheden af at kunne tilpasse sig forskellige interviewtyper og sikre, at man får dækket de ønskede temaer, selv når tiden er knap.

Sekundær research og dataanalyse

– fra frivilligrapporten 2019-2021

Ud over de primære interviews inddrog vi også sekundær data fra rapporter som Frivillighedsundersøgelsen 2020 og Frivilligrapport 2019-2021. Disse rapporter gav os værdifuld baggrundsviden om generelle tendenser i frivillighed, som vi kunne sammenholde med vores egne interviewdata. Rapporterne viste blandt andet, at unge har en tendens til at engagere sig i kortvarige og mindre organiserede frivillige aktiviteter, hvilket stemte overens med de svar, vi fik fra målgruppen.

På workshoppen dag 2 arbejdede vi med at analysere de indsamlede data ved hjælp af metoder som affinity diagramming. Vi kategoriserede svarene fra interviewene og begyndte at se mønstre og temaer, der gik igen på tværs af både dybdegående interviews og ekspertinterviewet. Denne proces hjalp os med at få et overblik over de unges oplevelser med frivilligt arbejde og gjorde det muligt at sammenligne vores resultater med de eksisterende data fra sekundære kilder.

Findings og learnings

Findings fra målgruppeinterviews

De dybdegående interviews afslørede flere interessante tendenser. For det første bekræftede de unges svar vores antagelser om, at engagementet i frivilligt arbejde ofte er sporadisk og ad-hoc. Flere af de unge nævnte, at de deltog i kortvarige projekter eller hjalp til ved særlige lejligheder, men de havde sjældent et fast engagement i en velgørenhedsorganisation. Dette stemmer overens med data fra Frivillighedsundersøgelsen 2020, der viser, at unges frivillige engagement er mere flygtigt end tidligere.

Derudover viste det sig, at de unge ofte er skeptiske over for, om deres bidrag – både økonomisk og tidsmæssigt – gør en reel forskel. Flere nævnte, at de ikke havde tillid til, at deres tid og penge blev brugt effektivt af større organisationer. De mente, at der var for lidt gennemsigtighed i, hvordan midlerne blev anvendt. Dette afspejler en generel tendens, som vi også fandt i de sekundære kilder: unge vil gerne se konkrete resultater af deres bidrag, men mange føler sig usikre på, om deres indsats gør en forskel.

Findings fra ekspertinterviewet

Ekspertinterviewet med afdelingschefen fra Røde Kors gav os et unikt indblik i, hvordan en stor velgørenhedsorganisation arbejder med at engagere unge frivillige. Eksperten forklarede, at det er en udfordring for organisationer som Røde Kors at fastholde de unge, da de ofte kun ønsker at engagere sig i kortere perioder og ad-hoc-projekter. Dette stemmer overens med det, vi fandt i de dybdegående interviews. Eksperten fremhævede også, hvordan pandemien har ændret landskabet for frivilligt arbejde, især gennem en øget brug af digitale platforme og virtuel frivillighed. Dette skifte mod digitalt engagement er en trend, som Røde Kors forventer vil fortsætte i fremtiden.

Learnings fra interviews

Gennem processen med at udføre både dybdegående interviews og ekspertinterviews lærte jeg, hvor vigtigt det er at tilpasse min interviewstil til den specifikke situation. I de dybdegående interviews var det nødvendigt at give den interviewede tid og plads til at reflektere. Jeg lærte at være opmærksom på mit eget kropssprog og måden, jeg stillede spørgsmål på, da selv små signaler kunne have stor indflydelse på svarene.

I ekspertinterviewet lærte jeg at matche ekspertens tempo og energi. Ekspertinterviewet var meget intensivt, og jeg måtte hurtigt følge med i samtalen, da eksperten afdækkede flere emner på kort tid. Denne dynamik krævede, at jeg var fleksibel og klar til at stille opfølgende spørgsmål, selv når samtalen bevægede sig i nye retninger.

Oplæg og feedback

I forbindelse med workshoppen blev vi inviteret til at holde et oplæg, hvor vi fremlagde vores proces, findings og learnings for vores underviser Julie Bønnelycke og vores hold af medstuderende.

Oplægget fra dagen:

Vores underviser påpegede at det altid er en god idé at vise henvisninger på slides, så man kan efterse kilder nemt, og at det skaber større ethos i vores oplæg. Vi fik stor ros for udarbejdelse af det lille projekt, og tager med at vi skal give os så meget tid som muligt i vores ekspertinterviews som muligt.

Konklusion

Jeg mener bestemt, at jeg har opnået målet med workshoppen. Jeg har udvidet mit kendskab til forskellige interviewtyper, og jeg har øvet mig i både at gennemføre interviews og analysere den indsamlede data. Gennem arbejdet med både dybdegående interviews og ekspertinterviews har jeg lært at tilpasse min tilgang afhængigt af, hvem jeg taler med.

Det sværeste ved denne proces var at forholde mig objektiv under de dybdegående interviews. Jeg oplevede, at mit kropssprog og mit talte sprog havde en stor indflydelse på svarene, hvilket gjorde det svært at sikre neutralitet. Samtidig lærte ekspertinterviewet mig at matche eksperternes tempo og energi, hvilket kan være en udfordring, især når tiden er knap.

Hvis jeg skulle forbedre noget, ville det være min evne til at formulere skarpe og præcise spørgsmål, der holder sig inden for projektets scope. I fremtiden vil jeg arbejde på at blive bedre til at strukturere spørgsmålene, så de er mere fokuserede på de centrale emner uden at afvige for meget fra målet med interviewet.

Næste skridt for mig er at udvide min psykologiske og sociologiske baggrund, så jeg kan facilitere et endnu mere objektivt interview og få skarpere data. Der er massere af metoder til at skabe gode rammer, som jeg gerne vil dykke længere ned i. Jeg ser også frem til at anvende disse færdigheder i fremtidige brugerundersøgelser, brugertests og i samarbejde med kollegaer og studerende. Dette vil også uden tvivl styrke min rolle som multimediedesigner og sikre, at jeg kan levere værdifulde indsigter i designprocessen.

Super sjovt – tak, Julie Bønnelycke, for en fin workshop????????????????

Virksomhedsbesøg hos LEGO | Indsigt i design, innovation og diversitet

Billede
TEAM 14 – “OEGO” med hænderne. Vi glemte at koordinere håndtegn

Mit besøg hos LEGO gav mig en enestående mulighed for at få indblik i, hvordan en af verdens mest ikoniske virksomheder fungerer, ikke bare som en producent af legetøj, men som en innovativ kraft inden for design, teknologi og oplevelsesudvikling.

– Lille video af os der går foran LEGO House i Billund Centrum

Dagen startede med en lille gåtur i Billund, hvor vi besøgte LEGO HOUSE og så, hvordan LEGO har været med til at transformere byen. LEGO har opkøbt en række bygninger i centrum og udviklet byen på en måde, der har været meget positiv. Efter en kop kaffe hos bageren, var vi klar til vores møde hos LEGO kl. 12. Dog gik vi ind ad den forkerte dør til produktions- og marketingafdelingen, hvor vi blev mødt af en vandfontæne med både afkølet og brusende vand, og meget security. Vi fandt dog den rigtige bygning og blev mødt af deres designteam og udstyret med visitors-kort, så vi kunne komme forbi security.

En virksomhed i konstant bevægelse

Indenfor i LEGO Design-afdelingen var det første, der fangede min opmærksomhed, de mange inspirationselementer og mantras på væggene, samt de stramme sikkerhedsprocedurer. Det vidner om, hvor seriøst LEGO tager deres hemmeligholdelse af kommende projekter. Faciliteterne var nye, med lækre detaljer som trægulve, gratis baristakaffe og kakao, og selvfølgelig LEGO-tema overalt.

– TOY OF THE YEAR | Inspirationsmontre til gæster og designere

Efter en kort introduktion fik vi en præsentation af LEGO Design og deres tilgang til byggeoplevelsen. Det blev hurtigt klart, at LEGO’s hovedfokus er på brugeroplevelsen. Alt, hvad de udvikler, kredser om, at brugeren, ofte børn, får en fantastisk oplevelse med deres produkter – helt fra de første byggeklodser, til den færdige model. Dette bliver især understøttet af deres dedikerede afdeling kaldet “LEGO Building Experience” (LBX), som er ansvarlig for at sikre, at byggeoplevelsen er intuitiv, tilgængelig og sjov for alle aldre.

– Præsentation ved ankomst

Samarbejdet mellem kreativitet og systematik

En særlig afdeling, som virkelig gjorde indtryk på mig, var “Guided Creativity”, hvor de arbejder på at støtte børn i at udforske deres kreativitet, selvom LEGO-klodserne i sig selv er systematiske. Det er en fascinerende balance, og afdelingen arbejder tæt sammen med LBX Development, der fokuserer på brugertests og analyse af børns oplevelser med produkterne. Her blev jeg virkelig inspireret af deres tilgang til kreativ støtte i et struktureret miljø, hvilket også fik mig til at reflektere over, hvordan jeg som multimediedesigner kan kombinere kreative og systematiske processer.

– Afdelingsskilt som viser sammenhængen mellem kompleksitet og system, og kreativitet og kaos

En stærk indflydelse fra LEGO-filmen

En af de mest interessante ting, jeg lærte under besøget, var, hvordan LEGO-filmen har haft en enorm indflydelse på al deres fremtidige animation og IP (intellectual property). Det blev tydeligt, at filmen har redefineret, hvordan de animerer og fortæller historier, og nu er alle deres videoprojekter underlagt de principper, der blev etableret i filmen. Det viser, hvordan én succesfuld produktion kan forme hele virksomhedens fremtidige designstrategi.

Teknologi og storytelling i animation

Vi mødte også folk fra tekniske afdelinger som animation og grafisk design, der gav os indsigt i, hvordan de skaber de visuelle elementer til både fysiske og digitale produkter. Det var fascinerende at høre, hvordan animationer bliver skabt med forskellige grader af realisme, alt afhængig af produktet og det visuelle udtryk, de ønsker at opnå. For eksempel bruger de framerate og stopmotion-stilarter til at sikre, at deres animationer føles både virkelige og kunstneriske. Alt dette bliver skabt med avancerede værktøjer som Autodesk Maya.

Diversitet og bæredygtighed som kerneværdier

Et andet stærkt indtryk fra besøget var deres store fokus på diversitet og bæredygtighed. LEGO har ansatte fra 56 forskellige lande og i alle aldre – fra 18 til 70 år. Der er et enormt fokus på at sikre, at deres arbejdsstyrke er divers, både når det gælder køn, baggrund og uddannelse. Det var imponerende at høre, hvordan de formår at skabe et inkluderende miljø, hvor folk med vidt forskellige kompetencer arbejder sammen om at skabe det næste store LEGO-sæt.

– Et skilt der minder dig om at skrue ned for tempoet engang imellem

På bæredygtighedsfronten arbejder de konstant på at sikre, at deres produkter og processer bliver mere miljøvenlige, samtidig med at de bevarer det høje niveau af kvalitet, som LEGO er kendt for.

Personlige refleksioner og fremtidsperspektiver

Besøget hos LEGO har givet mig en dybere forståelse af, hvordan en designvirksomhed af denne kaliber fungerer, både hvad angår struktur, innovation og ledelse. Jeg er blevet opmærksom på, hvor vigtigt det er at have en effektiv organisering og strukturerede processer, samtidig med at man opretholder kreativiteten. Især deres brug af StageGate-metoden, som ligner Design Thinking, har fanget min interesse, og jeg ser mange muligheder for at dykke dybere ned i, hvordan jeg kan anvende det i min egen fremtidige praksis.

– Mikkel, vores rundvisers, fine beskrivelse af strukturen i LBX

Jeg kan nu se mig selv tage en større rolle i fremtidige projekter, ikke kun som designer, men også som en leder eller konsulent, der kan hjælpe med at organisere og optimere processer. Mit indblik i både den kreative og tekniske side af LEGO’s arbejde har åbnet mine øjne for de mange forskellige roller, jeg kan påtage mig – fra design af manualer og assets, til brugerundersøgelser og tests af byggeoplevelsen.

LEGO’s innovative tilgang og deres evne til at balancere mellem tradition og fornyelse har efterladt et dybt indtryk, og jeg ser frem til at anvende min fornyede interesse og erfaring i min egen fremtid som multimediedesigner.

Meget af læringen kan også anes her i vores præsentation til netværksdagen:

SCRUM Play Workshop | En lærerig proces

I forbindelse med mit forløb som multimediedesigner deltog jeg i en SCRUM Play workshop, hvor vi fik praktisk erfaring med SCRUM-metoden gennem en øvelse, der involverede LEGO-klodser. Dagen startede med en introduktion fra vores undervisere, hvor vi blev præsenteret for teorien bag SCRUM, og hvordan vi ville anvende det i praksis i løbet af dagen.

Introduktion til SCRUM Play

Undervisningen startede med en gennemgang af SCRUMs kernebegreber og roller, herunder Product Owner, Scrum Master og selve teamet. Vi blev også præsenteret for målsætninger som SMART-mål og vigtigheden af at arbejde i sprints. Produktkravene blev sat af vores underviser, Pernille, som fungerede som vores Product Owner. Vores team skulle designe en klimavenlig storby i Østkina i 2050, og der var en række klientkrav, vi skulle forholde os til, såsom at bygge supermarkeder, skoler, hospitaler og grønne områder.

Første sprint – Opdeling og planlægning

Vi startede med at opdele vores SCRUM Board i tre felter: TO DO, DOING og DONE. Herefter lavede vi en backlog med de opgaver, vi skulle have løst. Opgaverne blev kategoriseret som enten small, medium eller large, alt afhængig af deres kompleksitet og tidsforbrug. Under det første sprint arbejdede vi på flere opgaver, men der var ting, vi ikke nåede, hvilket betød, at vi måtte justere vores plan til næste sprint.

Andet sprint – Ændrede krav og samarbejde

Efter første sprint holdt vi et møde med Product Owneren, hvor hun pludselig ændrede nogle af kravene. Blandt andet skulle bilerne fjernes fra byens centrum, og der skulle være flere af de objekter, der var angivet i flertal, hvilket ændrede vores opgaveliste. Det betød, at vi skulle omstrukturere vores bydesign og prioritere de mest vigtige opgaver. Samarbejdet i teamet blev styrket, da vi hurtigt måtte justere planen og delegere opgaverne effektivt.

Tredje sprint – Prioritering og kvalitet

I det sidste sprint var der pres på, da vi havde mange opgaver tilbage, og vi måtte prioritere kvaliteten af det, vi kunne nå. Det blev en værdifuld læring om, hvordan man estimerer tid og håndterer et projekt, der vokser undervejs. Selv om vi nåede vores mål, var der flere ting, som vi kunne have forbedret, hvis vi havde haft mere tid til at finpudse detaljerne.

Billeddokumentation af SCRUM-processen

På billederne, som er vedlagt, kan man tydeligt se, hvordan vores SCRUM Board udviklede sig gennem workshoppen. Første billede viser, at vi lige er begyndt, hvor flere opgaver stadig var i TO DO-feltet. I løbet af sprintene flyttede vi opgaver over til DOING og til sidst til DONE. Det sidste billede viser vores færdige by, som vi døbte “Go By.”

Refleksion

Workshoppen gav mig en dybere forståelse af, hvordan SCRUM fungerer i praksis, især når det gælder om at justere til ændrede krav og samarbejde i teamet. En af de vigtigste ting, jeg tager med mig fra denne oplevelse, er nødvendigheden af at kategorisere opgaver mere præcist og at være realistisk i forhold til tidsforbrug, især når et projekt vokser undervejs. Jeg lærte, at selvom opgaverne kan være defineret som small, medium eller large, er det vigtigt at tage tid og omfang med i betragtningen for at sikre, at man kan nå at levere høj kvalitet inden for de opstillede tidsrammer.

Fremadrettet vil jeg arbejde med SCRUM som et effektivt planlægnings- og samarbejdsværktøj, især i projekter, hvor kravene kan ændre sig undervejs. Det er en metode, der ikke kun fremmer struktur og effektivitet, men også sikrer, at teamet holder fokus og arbejder mod fælles mål.

Tutordage Sommer | 2024

Refleksion over Tutor-rollen: Velkomst og Introduktion for Første Semester

I starten af dette semester havde jeg fornøjelsen af at være tutor for de nye første semester-studerende på multimediedesigner-linjen. Sammen med mine kolleger, Camilla og Natasja, havde vi ansvaret for at guide de studerende gennem de første dage af deres nye studieoplevelse. Her er en detaljeret beskrivelse af vores forberedelse, aktiviteter og erfaringer.

Forberedelse og Planlægning

Vores forberedelse til tutor-dagene inkluderede deltagelse i et tutor-kursus arrangeret af UCL, som gav os en række værktøjer og viden om, hvad det vil sige at være ny studerende. Dette kursus gav os psykologiske værktøjer og indsigt i, hvordan vi kunne støtte de nye studerende bedst muligt. Planlægningen af aktiviteterne blev koordineret gennem samtaler på Messenger, hvor vi besluttede at inkludere en række aktiviteter såsom kongespil, stigegolf og øl-bowling (selvom øl-bowling ikke blev til noget).

Tutor-Dagene: Velkomst og Introduktion

Den første tutor-dag startede med en varm velkomst, hvor vi gennemførte en navnerunde, så alle kunne præsentere sig selv og fortælle lidt om deres baggrund. Dette skabte en åben og venlig atmosfære fra begyndelsen. Efter velkomsten blev de studerende introduceret til de vigtigste systemer som TimeEdit, ItsLearning og Discord. Det var en vigtig del af deres forberedelse, da disse platforme ville være essentielle for deres studier. Vi hjalp også de studerende med at få taget billeder til studiekort.

På den anden dag hjalp vi de studerende med at registrere deres domæner på one.com og opsætte et webhotel. Dette var en praktisk opgave, der forberedte dem til at oprette deres processportfolier. Selvom der opstod nogle udfordringer, gik det overordnet set godt, og vi kunne assistere med eventuelle problemer.

Social Aktivitetsdag: Styrkelse af Fællesskabet

Fredag afsluttede vi ugen med en social aktivitet i Ansgar Anlæg, hvor vi spillede stigegolf, kastede kongespil og deltog i en quiz. Vi sørgede også for pizza og drikkevarer til de studerende. Denne dag var en stor succes, og mange af de nye bekendtskaber blev styrket. Det var glædeligt at se, at nogle af de studerende blev hængende til sent på aftenen, hvilket vidner om den positive oplevelse.

Oplæg og Feedback

Som en del af tutor-dagene blev jeg bedt om at holde et oplæg om min teori om Open Source Notes, som jeg også overvejer at kalde Open Feedback Notes. Oplægget fokuserede på at dele noter online via OneNote og modtage feedback. Jeg blev glad for den positive respons fra de studerende, der udtrykte interesse for en workshop om effektiv brug af OneNote.

Konklusion og Refleksion

Min tid som tutor har været en lærerig oplevelse. Jeg har erfaret, at jeg har en stor lyst til at hjælpe de nye studerende, hvilket jeg også har opdaget ligger mig naturligt. Jeg har også indset, at jeg nogle gange giver mig lidt for meget, mere end jeg burde. Derfor vil jeg i fremtiden være mere opmærksom på at finde en balance, så jeg ikke overbelaster mig selv. Jeg ser frem til at bruge disse erfaringer til at forbedre min rolle som tutor i fremtiden. OG jeg ønsker at være tutor igen næste semester. Hvis jeg må 🙂 <3

Tutorkursus | 2024

At være tutor kræver at man giver af sig selv, også men at man passer på sig selv. Vær en god vært – hjælp til selvhjælp. Eller bare hjælp hvor du kan.

Narrativ tilgang

Vær opmærksom på hvilke fortællinger du giver. Superlativer og floskler har det med at skabe tynde fortællinger, som modtageren selv færdiggøre mentalt. Det kan betyde at de studerende får en oplevelse som ender med at påvirke deres studie negativt.

Imposter-fænomen

en følelse af at blive opdaget i ikke at være god nok. Det kan afhjælpes ved at gå ind i dialogen og spørg ind til problematikken. Forstærk ro og god selvfølelse. Støt med god spejling.

Brug dine egne erfaringer til at give positiv følelser omkring studiet og eksamener.

Implicit studerende

Ens egen opfattelse af sig selv som studerende. Det er en måde at forstå sig selv, gennem andre. Derfor er det en god idé at være opmærksom på at få “aflivet” de negative arketyper. Hvis man kan nå at “gribe” dem når man hører om dem, er det en god idé at bryde med dem igennem dialog.

Metakommunikation

Der forgår rigtig mange ting i samtaler, men en måse at konkretisere det sagte er at spørge:

mener du det, du siger eller siger du det, der bliver hørt?

Negativitetsbias

De negative udsagn og historier vi fortæller vejer tungere end de positive, så vær opmærksom på hvornår og hvorfor vi fortæller en negativ fortælling. Man har tendens til at lede efter hensigter i andres adfærd og sprog, så vær opmærksom på at udsende rolig og positiv energi.

Studiestartstyper

Med fordel for de nye studerende, kan man yde støtte ved hjælp af de 4 studiestartstyper. Det kan være svært at gøre i en uges Intro, men man kan præsentere muligheder for dem i starten. Er man den eftertænksomme studerende, kan man tilbyde at de kan få et pusterum i løbet af dagen.

Psykologisk tryghed

Det er vigtigt at vi som tutorer kan hjælpe med at skabe tryghed. Stilhed og debat om hvad man skal, kan være tegn på at der er behov for psykologisk tryghed.

Man kan opfordrer til samarbejde og sammenhold ved at være åben og lyttende.

Brug et nedtrappende sprog, og vær lyttende og anerkendende.

Optrappende sprog

  • Du-sprog
  • Afbryder
  • Ligeglad
  • Ledende spørgsmål
  • Bebrejder
  • Abstrakt
  • Fokuserer på fortiden
  • Går efter personen

Nedtrappende sprog

  • Jeg-sprog
  • Lytter til ende
  • Interesseret
  • Åbne spørgsmål
  • Udtrykker sit ønske
  • Konkret
  • Fokuserer på nutid/fremtid
  • Går efter problemet

Psykisk førstehjælp

Man kan stå i meget svære situationer og nogle gange blivet hevet ind i situationer man ikke regner med. Det er meget vigtigt at afveje hurtigt om den situation du står i, kan håndteres af dig som tutor. Hjælp folk op til vejledere og personale der kan hjælpe. Som tutor er det bedst ikke at stå alene med komplicerede konflikter. Står man i en situation som er på tærsklen af at eskalere, skal vi tage kontakt til personale hurtigst muligt. Vær ærlig over for dig selv. Kan du magte opgaven du står over for? Har du kompetencer og kvalifikationerne?

Refleksion

Jeg føler at jeg er meget bedre klædt på til opgaven nu hvor jeg har været til Tutorkursus. Før kurset havde jeg både mange spørgsmål og idéer om hvad jeg troede det ville indebærer at være tutor. Nu har jeg både en idé om hvem jeg gerne vil være som tutor og hvad jeg gerne vil øve mig i før tutordagene. Mange af de værktøjer vi har fået her, kan også bruges andre steder på studiet, ja generelt i livet. Jeg ville ønske kurset havde ligget tidligere på dagen, så vi kunne have fået alle øvelserne med. I fremtiden skal jeg være bedre til at motivere andre til at tage talepinden og være mere tålmodig. Jeg byder hurtigt ind, og det kan for nogen være både nemt og frustrerende.